• newsbjtp

د لوبو صنعت بازار تحلیل

1. د صنعتي پراختیا وضعیت:

د کورني لوبو صنعت به د ټیټ پای تولید څخه لوړ پای تولید او د خپلواک برانډ پراختیا ته ننوځي ، اوس مهال د لوبو صنعت سلسله په عمده ډول د محصول څیړنې او پراختیا ډیزاین ، تولید او تولید ، د برانډ بازارموندنې په دریو لینکونو ویشل شوې. د مختلفو لینکونو اقتصادي اضافه ارزښت هم توپیر لري، په کوم کې چې د څیړنې او پراختیا ډیزاین او د برانډ بازار موندنه د ټول صنعتي سلسلې لوړ پای ته رسیږي، لوړ اقتصادي اضافه ارزښت، پداسې حال کې چې تولید د ټیټ ارزښت اضافه شوي لینک دی.

2. سیمه ایز پرمختګ: ګوانګډونګ ښکاره ګټې لري

د چين د لوبو په صنعت کې د صنعتي کلسترونو پرمختګ څرګند دی. د چین د لوبو تصدۍ د پام وړ سیمه ایز ویش ځانګړتیاوې لري چې په عمده توګه په ګوانګ دونګ، ژی جیانګ، جیانګ سو، شانګهای او نورو ساحلي سیمو کې متمرکز دي. د محصول ډولونو شرایطو کې ، د ګوانګډونګ لوبو تصدۍ په عمده ډول بریښنایی او پلاستيکي لوبی تولیدوي؛ د ژیجیانګ په ولایت کې د لوبو تصدۍ په عمده توګه د لرګیو لوبو تولیدوي؛ په جيانګ سو ولايت کې د لوبو تصدۍ په عمده توګه د لوبو لوښي او حيواني ګولۍ توليدوي. ګوانګ دونګ د چين د لوبو د توليد او صادراتو تر ټولو لوی مرکز دی، د ۲۰۲۰ کال د شمېرو له مخې د ګوانګ دونګ د لوبو ټول صادرات ۱۳.۳۸۵ مليارډو امريکايي ډالرو ته رسېدلي چې د دغه هېواد د ټوليزو صادراتو ۷۰ سلنه جوړوي. د دونګ ګوان ښار په ګوانګ دونګ کې د لوبو د توليدي تصديو، علمي او تکنالوژيکي نوښت او د تر ټولو لوړ توليدي تکنالوژۍ منځپانګې لرونکې سيمې په توګه د يو ډېر بالغ او بشپړ صنعتي ايکولوژي په توګه رامنځته شوی او د صنعتي کلستر اغېز څرګند دی.د دونګ ګوان ګمرکي احصایې له مخې، په 2022 کې، د دونګ ګوان د لوبو صادرات 14.23 ملیارد یوانو ته رسیدلي، چې 32.8٪ زیاتوالی لري.

د OEM لوبو

د چین د لوبو تولید په عمده توګه OEM دی. که څه هم چین د لوبو لوی تولیدونکی هیواد دی، د لوبو صادراتي تصدۍ په عمده توګه د OEM OEM دي، چې له 70٪ څخه ډیر صادراتي لوبو د پروسس یا نمونې پروسس کولو پورې اړه لري. د چین کورني خپلواک برانډونه په عمده توګه د متوسط ​​​​او ټیټ پای محصولاتو تولید په برخه کې متمرکز دي او د نړۍ د لوبو صنعت د کارګرانو څانګې کې د صنعتي سلسلې په پای کې دي. د OEM ماډل د کورنیو او بهرنیو برانډ جوړونکو په امرونو تکیه کوي، او ګټې په عمده توګه د تولید پروسې د ارزښت اضافه کولو څخه راځي. د چینل جوړول نیمګړی دی، د برانډ نفوذ کم دی، او د معاملې ځواک کمزوری دی. د کار د لګښتونو او د خامو موادو د لګښتونو د پرله پسې زیاتوالي سره، هغه تصدۍ چې اصلي سیالي نه لري او کمزورې ګټې به د ډیر عملیاتي فشار سره مخ شي. د منځني او لوړ پای لوبو بازار د مشهور بهرني برانڈونو لخوا نیول شوی لکه په متحده ایالاتو کې میټل او هاسبرو ، په جاپان کې بانډای او توم ، او په ډنمارک کې لیګو.

3. د پیټینټ تحلیل: د 80٪ څخه ډیر د لوبو اړوند پیټینټ ډیزاین پورې اړه لري

معلومات ښيي چې د چين د لوبو په صنعت کې د پټنټونو د غوښتنليکونو شمېر په بنسټيزه توګه د چين د اقتصاد له مجموعې سره همغږي شوی دی. له يوې خوا د چين د اصلاحاتو او ورخلاصون ژورتيا د زياتو توليدي قوتونو د ازادۍ، د بنسټيزو تاسيساتو د ښه والي، د پانګونې او سوداګرۍ د ښه چاپيريال او د نوښت د ترويج لپاره د قانوني سيستم د ښه والي په برخه کې پرمختګ کړی دی. په دې موده کې په چين کې د ژوند د ټولو برخو د پرمختګ توان په بشپړه توګه خپور شوی، د لوبو په شمول د ژوند ټولو برخو د پرمختګ او ودې له تاريخي فرصت څخه ګټه پورته کړې ده.

د لوبو تولید

له بلې خوا، د نړیوال ساینس او ​​​​ټیکنالوژۍ د چټک پرمختګ سره، نوښت د اقتصاد په چلولو کې په زیاتیدونکې توګه مهم رول لوبوي. په تیرو دریو کلونو کې (2020-2022) د "لوبو" اړوند د پیټینټ غوښتنلیکونو شمیر له 10,000 څخه ډیر شوی او د غوښتنلیکونو شمیر له 12,000 څخه ډیر دی. له 15,000 څخه ډیر توکي او له 13,000 څخه ډیر توکي. برسېره پردې، د 2023 کال د جنورۍ راهیسې، د لوبو د پیټینټ غوښتنلیکونو شمیر له 4,500 څخه ډیر شوی دی.

د لوبو د پیټینټ ډول له نظره، د 80٪ څخه ډیر پیټینټونه د ظاهري ډیزاین، رنګارنګ او مختلف شکلونو پورې اړه لري، کوم چې د ماشومانو پام ځانته راجلبوي؛ د کارونې ماډل او اختراع پیټینټونه په ترتیب سره د 15.9٪ او 3.8٪ لپاره حساب شوي.

برسېره پردې، د عیش و آرام د لوبو لیدونکي پراخه دي، او سوداګرۍ هم د نوي محصولاتو ډیزاین کولو لپاره قوي لیوالتیا لري.


د پوسټ وخت: اپریل-25-2024