• newsbjtp

د لوبو صنعت بازار تحلیل

1. د صنعتي پراختیا وضعیت:

د کورني لوبو صنعت به د ټیټ پای تولید څخه لوړ پای تولید او د خپلواک برانډ پراختیا ته ننوځي ، اوس مهال د لوبو صنعت سلسله په عمده ډول د محصول څیړنې او پراختیا ډیزاین ، تولید او تولید ، د برانډ بازارموندنې په دریو لینکونو ویشل شوې.د مختلفو لینکونو اقتصادي اضافه ارزښت هم توپیر لري، په کوم کې چې د څیړنې او پراختیا ډیزاین او د برانډ بازار موندنه د ټول صنعتي سلسلې لوړ پای ته رسیږي، لوړ اقتصادي اضافه ارزښت، پداسې حال کې چې تولید د ټیټ ارزښت اضافه شوي لینک دی.

2. سیمه ایز پرمختګ: ګوانګډونګ ښکاره ګټې لري

د چين د لوبو په صنعت کې د صنعتي کلسترونو پرمختګ څرګند دی.د چین د لوبو تصدۍ د پام وړ سیمه ایز ویش ځانګړتیاوې لري چې په عمده توګه په ګوانګ دونګ، ژی جیانګ، جیانګ سو، شانګهای او نورو ساحلي سیمو کې متمرکز دي.د محصول ډولونو شرایطو کې ، د ګوانګډونګ لوبو تصدۍ په عمده ډول بریښنایی او پلاستيکي لوبی تولیدوي؛د ژیجیانګ په ولایت کې د لوبو تصدۍ په عمده توګه د لرګیو لوبو تولیدوي؛په جيانګ سو ولايت کې د لوبو تصدۍ په عمده توګه د لوبو لوښي او حيواني ګولۍ توليدوي.ګوانګ دونګ د چين د لوبو د توليد او صادراتو تر ټولو لوی مرکز دی، د ۲۰۲۰ کال د شمېرو له مخې د ګوانګ دونګ د لوبو ټول صادرات ۱۳.۳۸۵ مليارډو امريکايي ډالرو ته رسېدلي چې د دغه هېواد د ټوليزو صادراتو ۷۰ سلنه جوړوي.د دونګ ګوان ښار په ګوانګ دونګ کې د لوبو د توليدي تصديو، علمي او تکنالوژيکي نوښت او د تر ټولو لوړ توليدي تکنالوژۍ منځپانګې په لرلو سره يو له هغو سيمو څخه دی چې په دې توګه په ګوانګ دونګ کې يو ډېر بالغ او بشپړ صنعتي ايکولوژي جوړه شوې او د صنعتي کلستر اغېز څرګند دی.د دونګ ګوان ګمرکي احصایې له مخې، په 2022 کې، د دونګ ګوان د لوبو صادرات 14.23 ملیارد یوانو ته رسیدلي، چې 32.8٪ زیاتوالی لري.

د OEM لوبو

د چین د لوبو تولید په عمده توګه OEM دی.که څه هم چین د لوبو لوی تولیدونکی هیواد دی، د لوبو صادراتي تصدۍ په عمده توګه د OEM OEM دي، چې له 70٪ څخه ډیر صادراتي لوبو د پروسس یا نمونې پروسس کولو پورې اړه لري.د چین کورني خپلواک برانډونه په عمده توګه د متوسط ​​​​او ټیټ پای محصولاتو تولید په برخه کې متمرکز دي او د نړۍ د لوبو صنعت د کارګرانو څانګې کې د صنعتي سلسلې په پای کې دي.د OEM ماډل د کورنیو او بهرنیو برانډ جوړونکو په امرونو تکیه کوي، او ګټې په عمده توګه د تولید پروسې د ارزښت اضافه کولو څخه راځي.د چینل جوړول نیمګړی دی، د برانډ نفوذ کم دی، او د معاملې ځواک کمزوری دی.د کار د لګښتونو او د خامو موادو د لګښتونو د پرله پسې زیاتوالي سره، هغه تصدۍ چې اصلي سیالي نه لري او کمزورې ګټې به د ډیر عملیاتي فشار سره مخ شي.د منځني او لوړ پای لوبو بازار د مشهور بهرني برانڈونو لخوا نیول شوی لکه په متحده ایالاتو کې میټل او هاسبرو ، په جاپان کې بانډای او توم ، او په ډنمارک کې لیګو.

3. د پیټینټ تحلیل: د 80٪ څخه ډیر د لوبو اړوند پیټینټ ډیزاین پورې اړه لري

معلومات ښيي چې د چين د لوبو په صنعت کې د پټنټونو د غوښتنليکونو شمېر په بنسټيزه توګه د چين د اقتصاد له ټوليز مقدار سره همغږي شوی دی.له يوې خوا د چين د اصلاحاتو او ورخلاصون ژورتيا د زياتو توليدي قوتونو د ازادۍ، د بنسټيزو تاسيساتو د ښه والي، د پانګونې او سوداګرۍ د ښه چاپيريال او د نوښت د ترويج لپاره د قانوني سيستم د ښه والي په برخه کې پرمختګ کړی دی.په دې موده کې په چين کې د ژوند د ټولو برخو د پرمختګ توان په بشپړه توګه خپور شوی، د لوبو په شمول د ژوند ټولو برخو د پرمختګ او ودې له تاريخي فرصت څخه ګټه پورته کړې ده.

د لوبو تولید

له بلې خوا، د نړیوال ساینس او ​​​​ټیکنالوژۍ د چټک پرمختګ سره، نوښت د اقتصاد په چلولو کې په زیاتیدونکې توګه مهم رول لوبوي.په تیرو دریو کلونو کې (2020-2022) د "لوبو" اړوند د پیټینټ غوښتنلیکونو شمیر له 10,000 څخه ډیر شوی او د غوښتنلیکونو شمیر له 12,000 څخه ډیر دی.له 15,000 څخه ډیر توکي او له 13,000 څخه ډیر توکي.برسېره پردې، د 2023 کال د جنورۍ راهیسې، د لوبو د پیټینټ غوښتنلیکونو شمیر 4,500 ته رسیدلی.

د لوبو د پیټینټ ډول له نظره، د 80٪ څخه ډیر پیټینټونه د ظاهري ډیزاین، رنګارنګ او مختلف شکلونو پورې اړه لري، کوم چې د ماشومانو پام ځانته راجلبوي؛د کارونې ماډل او اختراع پیټینټونه په ترتیب سره د 15.9٪ او 3.8٪ لپاره حساب شوي.

برسېره پردې، د عیش و آرام د لوبو لیدونکي پراخه دي، او سوداګرۍ هم د نوي محصولاتو ډیزاین کولو لپاره قوي لیوالتیا لري.


د پوسټ وخت: اپریل-25-2024